1,VR/AR硬件軟件和用戶統計
2018年3月,Steam活躍用戶數量一改以往逐月增長的態勢,仍停留在約2.92億的水平上,VR活躍用戶人數再次大幅回升,從80.42萬增至112.94萬,增幅高達40.44%。
在所有Steam活躍用戶中,VR用戶比例從2月的0.28%回升至0.39%, Oculus Rift CV1似乎穩固了相對HTC VIVE的優勢局面,活躍用戶從上月的40.88萬猛增至58.37萬,HTC VIVE則只有52.54萬。Oculus Rift DK2繼續扮演“底線”選手,以2.03萬用戶勉強占得了0.006%。
2018年3月,Windows MR頭顯市場份額如同Steam在線人數一樣停止了增長,維持在5.3%的水平上。Oculus Rift CV1則繼續發力,份額進一步增長至48.9%,眼看就要迎來“天下已半入我手”的局面,HTC VIVE跌至44.1%,再次刷新最低值。
2018年3月,Steam平臺應用總數為41584款。其中支持VR的內容有2913款,占比7%,較上月增加96款;VR獨占內容2465款,占比5.93%,較上月增加78款。無論支持VR或是VR獨占內容,推陳出新的速度都在放緩,每月新增八九十款的速度,還不及半年前的三分之一。
VR獨占內容中,VR游戲有2006款,占比81.38%。其中1966款游戲支持HTC VIVE,1146款游戲支持Oculus Rift,260款游戲支持Windows MR。
2018年3月,Steam平臺上至少擁有一款VR內容的約有2610萬人,至少購買了一款VR內容的有1454萬人;而至少擁有一款VR獨占內容的有136萬人,至少購買了一款VR獨占內容的有56萬人。VR獨占內容用戶量相比2月減少了10萬左右,付費用戶占比即將跌破40%。
2,VR游戲活躍度統計
2018年3月,Steam平臺VR獨占內容平均日活躍度前20名如下:
2018年3月,Steam平臺新發售VR內容月活躍度前20名如下:
本月VR內容日活躍度排行榜終于不再由輻射4 VR版打頭,盡管輻射4 VR版剛推出時的活躍度曾高達700+,但再高也架不住幾個月來穩步下滑,終于被老當益壯的REC ROOM反手按到了第二名的位置上。
新上線內容的月活躍度排行榜相比上個月則要難看許多,排名第一的Epic Roller Coasters也不過只有500出頭的月活,折算成日活只有大約17。
2018年3月,PSN港服最受歡迎VR內容如下(僅供參考):
2018年3月,PSN美服最受歡迎VR內容如下(僅供參考):
2018年3月,Oculus Rift最受歡迎VR內容如下(僅供參考):
2018年3月,Gear VR最受歡迎VR內容如下(僅供參考):
3,VR/AR硬件銷量統計
2018年3月,淘寶VR頭顯銷量排名如下(僅供參考):
2018年3月,淘寶VR一體機銷量排名如下(僅供參考):
VR頭顯方面,3月份的銷量依然在普遍下滑,PSVR繼續占據淘寶銷量榜首,但銷量降至469臺;HTC VIVE則不知是否得益于電影《頭號玩家》,銷量反彈至361臺;GOOVIS則有G1的小改款G2上市,銷量也小幅回升至275臺。新品HTC VIVE Pro以10臺的淘寶銷量拿到最后一名。
俗話說,不在沉默中爆發,就在沉默中滅亡,這句話用在3月的UGP身上正合適。Pico Goblin小怪獸在連續坐了兩個月銷量冠軍之后,雖然3月份銷售勢頭依舊喜人,1270臺的銷量相比上月又有增長,但UGP卻更加生猛,以1783臺的銷量生生奪回了第一名的王位。
2018年3月,京東VR頭顯銷量排名如下(僅供參考):
2018年3月,京東VR一體機銷量排名如下(僅供參考):
2018年3月,淘寶AR眼鏡銷量排名如下(僅供參考):
2018年3月,京東AR眼鏡銷量排名如下(僅供參考):
from:青亭
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